Tutoriels ========== Démarrage ---------- Executez la commande ``python src/Bataille_Navale.py`` pour commencer une partie. Il faut ensuite choisir un mode de jeu entre 1 et 2 : * Jouer seul : l'ordinateur a placé ses bateaux, et vous devez les trouver seul. * Jouer contre l'ordinateur : Vous placez vos bateaux, l'ordinateur aussi, et vous jouez à tour de rôle. Déroulement de la partie ------------------------- La grille se présente de la manière suivante : .. code-block:: text 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A . . . . . . . . . . B . . . . . . . . . . C . . . . . . . . . . D . . . . . . . . . . E . . . . . . . . . . F . . . . . . . . . . G . . . . . . . . . . H . . . . . . . . . . I . . . . . . . . . . J . . . . . . . . . . Il faut ensuite saisir une Lettre puis un chiffre pour indiquer la position du tir. Exemple : .. code-block:: text Saisissez la position du prochain tir : Lettre :B Colonne :5 Dans l'eau ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A . . . . . . . . . . B . . . . * . . . . . C . . . . . . . . . . D . . . . . . . . . . E . . . . . . . . . . F . . . . . . . . . . G . . . . . . . . . . H . . . . . . . . . . I . . . . . . . . . . J . . . . . . . . . . Le score est indiqué de la manière suivante : * ``*`` = Dans l'eau * ``+`` = Touché * ``X`` = Coulé