Référentiel¶
Bataille_Navale.py¶
Le célèbre jeu de la Bataille Navale.
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Bataille_Navale.
afficher_grille
(tirs: list)¶ Fonction qui affiche proprement la grille des tirs à l’utilisateur.
- Paramètres
tirs (list) – La grille des tirs
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Bataille_Navale.
afficher_grille_bateau
(bateaux: list)¶ Fonction qui affiche proprement la grille des bateaux à l’utilisateur.
- Paramètres
bateaux – La grille des bateaux
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Bataille_Navale.
ajoute_coord
(x: int, y: int, bateau: str, joueur: str)¶ Fonction qui prend, en fonction du « joueur », ajoute les coordonnées « x » et « y » du « bateau » dans la liste coorespondante au bateau.
- Paramètres
x (int) – Coordonnée en x
y (int) – Coordonnée en y
bateau (str) – Le bateau qui est placé
joueur (str) – Le joueur (“utilisateur” ou “ia”)
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Bataille_Navale.
bateau_possible
(i: int, j: int, longueur: int, sens: int, grille: list) → int¶ Fonction qui vérifie si, en fonction des propriétés du bateau renseigné (sens, longueur, …), si il est possible de placer ce bateau, et retoune 1 si c’est possible, et 0 si ça ne l’est pas.
- Paramètres
i (int) – Le numéro de ligne
j (int) – Le numéro de colonne
longueur (int) – La longueur du bateau
sens (int) – Le sens du bateau à placer (1 pour horizontal et 2 pour vertical)
grille (list) – La grille où le bateau va être placé si possible
- Renvoie
1 si le bateau peut être placé, et 0 sinon
- Type renvoyé
int
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Bataille_Navale.
gagne
()¶ Fonction qui affiche le message si l’utilisateur à gagné.
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Bataille_Navale.
initialiser_grille
(symbole) → list¶ Initialise une grille (matrice) de 10 lignes et 10 colonnes, remplie de l’élément « symbole », et retourne cette grille.
- Paramètres
symbole (str, int, float...) – Le symbole qui remplira la grille
- Renvoie
La grille crée
- Type renvoyé
list
- Exemple
>>> initialiser_grille(0) [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]] >>> initialiser_grille(-1) [[-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1]]
-
Bataille_Navale.
intro
()¶ Fonction qui affiche l’introduction du jeu.
-
Bataille_Navale.
jouer
()¶ Fonction qui permet de jouer contre l’ordinateur. L’utilisateur tire, mais pas l’ordinateur.
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Bataille_Navale.
jouer_ia
()¶ Fonction qui permet de jouer contre l’ordinateur. L’utilisateur et l’ordinateur ont une grille de bateaux, et tirent à tour de rôle.
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Bataille_Navale.
menu
()¶ Fonction qui affiche le menu du jeu. Il permet de choisir son mode de jeu : - 1 pour jouer seul - 2 pour jouer contre l’ordinateur
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Bataille_Navale.
partie_finie
(tirs: list) → bool¶ Fonction qui vérifie si la partie est finie ou non, et retourne le résultat de ce test.
- Paramètres
tirs (list) – La grille des tirs
- Renvoie
Le résultat du test
- Type renvoyé
bool
-
Bataille_Navale.
placer_bateau_utilisateur
(bateaux: list) → list¶ Fonction qui remplie la grille “bateaux” et demande à l’utilisateur de placer ses bateaux, et retourne cette grille.
- Paramètres
bateaux (list) – La grille qui servira à placer les bateaux (grille remplie de 0)
- Renvoie
La même grille remplie
- Type renvoyé
list
-
Bataille_Navale.
placer_bateaux
(i: int, j: int, bateau: str, sens: int, grille: list, joueur: str) → list¶ Fonction qui va placer le bateau dans la grille correspondante (en fonction de l’utilisateur), et retourne cette grille.
- Paramètres
i (int) – Le numéro de ligne
j (int) – Le numéro de colonne
bateau (str) – Le bateau à placer
sens (int) – Le sens du bateau à placer (1 pour horizontal et 2 pour vertical)
grille (list) – La grille où le bateau va être placé
joueur (str) – Le joueur (“utilisateur” ou “ia”)
- Renvoie
La grille où le bateau a été placé
- Type renvoyé
list
-
Bataille_Navale.
placer_bateaux_aleatoirement
(grille: list) → list¶ Fonction qui prend une grille, et place les bateaux aléatoirement dessus, et retourne cette grille.
- Paramètres
grille (list) – La grille où les bateaux doivent être placés
- Renvoie
La grille remplie
- Type renvoyé
list
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Bataille_Navale.
prochain_coup
(tirs: list, joueur: str) → tuple¶ Fonction qui, en fonction de l’utilisateur, lui demande le prohain tir si c’est l’utilisateur, ou un tir aléatoire si c’est l’ordinateur, et retourne les coordonnées de ce tir.
- Paramètres
tirs (list) – La grille des tirs
joueur (str) – Le joueur (“utilisateur” ou “ia”)
- Renvoie
Les coordonnées du tir
- Type renvoyé
tuple
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Bataille_Navale.
resultat_tir
(bateaux: list, ligne: int, colonne: int, joueur: str) → int¶ Fonction qui, en fonction du tir, regarde le résultat de ce tir, et retourne 0 si c’est dans l’eau, 1 si c’est touché, et 2 si c’est coulé.
- Paramètres
bateaux (list) – La grille des bateaux
ligne (int) – La ligne du tir
colonne (int) – La colonne du tir
joueur (str) – Le joueur (“utilisateur” ou “ia”)
- Renvoie
Le résultat du tir
- Type renvoyé
int
-
Bataille_Navale.
tir_valide
(tirs: list, ligne: int, colonne: int) → bool¶ Fonction qui vérifie si le tir est valide, et retourne si c’est vrai ou non.
- Paramètres
tirs (list) – La grille des tirs
ligne (int) – La ligne du tir
colonne (int) – La colonne du tir
- Renvoie
Le résultat du test
- Type renvoyé
bool
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Bataille_Navale.
tirer
(bateaux: list, tirs: list, ligne: int, colonne: int, joueur: str) → int¶ Fonction qui, en fonction du joueur, met à jour la grille des tirs en conséquence, et retourne la valeur inscrite dans la case (0 si tir dans l’eau, 1 si touché et 2 si coulé).
- Paramètres
bateaux (list) – La grille des bateaux
tirs (list) – La grille des tirs
ligne (int) – La ligne du tir
colonne (int) – La colonne du tir
joueur (str) – Le joueur (“utilisateur” ou “ia”)
- Renvoie
La valeur inscriste dans la case en fonction du résultat du tir
- Type renvoyé
int