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Démarrage

Executez la commande python src/Bataille_Navale.py pour commencer une partie.

Il faut ensuite choisir un mode de jeu entre 1 et 2 :

  • Jouer seul : l’ordinateur a placé ses bateaux, et vous devez les trouver seul.

  • Jouer contre l’ordinateur : Vous placez vos bateaux, l’ordinateur aussi, et vous jouez à tour de rôle.

Déroulement de la partie

La grille se présente de la manière suivante :

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A . . . . . . . . . .
B . . . . . . . . . .
C . . . . . . . . . .
D . . . . . . . . . .
E . . . . . . . . . .
F . . . . . . . . . .
G . . . . . . . . . .
H . . . . . . . . . .
I . . . . . . . . . .
J . . . . . . . . . .

Il faut ensuite saisir une Lettre puis un chiffre pour indiquer la position du tir.

Exemple :

Saisissez la position du prochain tir :
Lettre :B
Colonne :5
Dans l'eau !

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A . . . . . . . . . .
B . . . . * . . . . .
C . . . . . . . . . .
D . . . . . . . . . .
E . . . . . . . . . .
F . . . . . . . . . .
G . . . . . . . . . .
H . . . . . . . . . .
I . . . . . . . . . .
J . . . . . . . . . .

Le score est indiqué de la manière suivante :

  • * = Dans l’eau

  • + = Touché

  • X = Coulé