Tutoriels¶
Démarrage¶
Executez la commande python src/Bataille_Navale.py
pour commencer une partie.
Il faut ensuite choisir un mode de jeu entre 1 et 2 :
Jouer seul : l’ordinateur a placé ses bateaux, et vous devez les trouver seul.
Jouer contre l’ordinateur : Vous placez vos bateaux, l’ordinateur aussi, et vous jouez à tour de rôle.
Déroulement de la partie¶
La grille se présente de la manière suivante :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A . . . . . . . . . .
B . . . . . . . . . .
C . . . . . . . . . .
D . . . . . . . . . .
E . . . . . . . . . .
F . . . . . . . . . .
G . . . . . . . . . .
H . . . . . . . . . .
I . . . . . . . . . .
J . . . . . . . . . .
Il faut ensuite saisir une Lettre puis un chiffre pour indiquer la position du tir.
Exemple :
Saisissez la position du prochain tir :
Lettre :B
Colonne :5
Dans l'eau !
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A . . . . . . . . . .
B . . . . * . . . . .
C . . . . . . . . . .
D . . . . . . . . . .
E . . . . . . . . . .
F . . . . . . . . . .
G . . . . . . . . . .
H . . . . . . . . . .
I . . . . . . . . . .
J . . . . . . . . . .
Le score est indiqué de la manière suivante :
*
= Dans l’eau+
= TouchéX
= Coulé